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SE Nach dem Update ist vor dem Update ...

Discussion in 'German Community Discussion' started by Robinson C., Apr 20, 2014.

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  1. 3eepoint Junior Engineer

    Messages:
    907
    Bis jetzt gefällt mir das neue Update auch optisch, vorallem das die Farben wieder zum Ursprung zurück sind! Gibt meiner Farbgebung endlich wieder das zurück was ich damals so an ihr mochte ^^

    Das Wheels Update gefällt mir bis jetzt sehr gut! Der Panzer den ich gebaut habe fühlt sich beim anfahren und bremsen nun wirklich wie ein schweres Kampffahrzeug an mit dem nach vorne und nach hinten wippen:



    Man achte auf die stabilisierte Kannone durch Whiplash script 0____0
    Die neuen Effeckte wie der Funkenflug wenn man was ankratzt oder die neue Flamme vom Schweißbrenner sind geil. Auch wenn letztere etwas hell ist, bin fast blind geworden beim ersten benutzen, genau mein Fetisch :D
    Ich mag auch das schmutzige an der Optik irgendwie...
    --- Automerge ---
     
  2. cj187 Trainee Engineer

    Messages:
    33
    Sagt mal, habt ihr auf Dedicated Server auch noch diese massiven SimSpeed-Drops?
    Einen neuen Server aufgesetzt, Premium-Ausstattung, neues Szenario gestartet und mit 2 Freunden drauf...

    KATASTROFE!
    SimSpeed war stehts zwischen 0.6 und 0.8! Nur wenn keiner was machte, war er bei 1.0
    Sobalt gebohrt wurde (wenn auch nur kurz) Ein Schiff flog oder ein Auto fuhr, dann ging es unter 0.5!

    Stehts alles auf Planeten bzw Monde getestet und reproduzieren können.
    Im Weltall lief es deutlich besser.
    Da konnten wir schon mit größeren Fregatten schöne Gefechte austragen, mit viel geballer usw...

    Da möchte ich mal gerne wissen, wie die für den Trailer das so gut hinbekommen haben, dass das so flüssig und Lagfrei ablief...

    Immernoch glitchen die Spieler durch Böden oder werden durch Blöcke katapultiert!

    Oder gibt es SimSpeed-Tweeks???
     
  3. Lynnux Junior Engineer

    Messages:
    874
    Ich habe den Eindruck, daß fast alles was mit Voxeln zu tun hat, die Simspeed runter zieht. Dazu gehören auch Räder. Die werden unterhalb einer bestimmten Flughöhe aktiv.
     
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